I - Ingénierie pédagogique.Création de programmes de formation sur mesure ou adaptation de modules existants. Création et adaptation d'outils pédagogiques : kits de formation, jeux d'entreprise, jeux de rôles, études de cas, animations vidéo, systèmes de suivi et d'évaluation, etc. 2 - Animation de formation :Animations thématiques en une session ou en cycle de perfectionnement étalé sur plusieurs mois. Animation de modules courts (2 à 4 jours) auprès de petits groupes (8 à 10 participants), en intra-entreprise. Utilisation systématique de méthodes d'animation participatives, vivantes et ludiques : étude de cas, jeux, sketches, business games, vidéo ou magnétophone. Formation de formateurs-démultiplicateurs. Systèmes de suivi et d'évaluation des formations. 3 - Champs d'intervention (exemples) :Formations commerciales :
Formations au management :
Formations à la performance personnelle :
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